포켓 로그에 대한 사실과 허구

포켓 로그에 대한 사실과 허구

포켓 로그에 대한 사실과 허구

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포켓몬 하나에 여러 종류의 아이템을 지니게 할 수 있지만, 배틀 도중 원하는 타이밍에 아이템을 사용할 수 없습니다.

게임은 기본적으로 클래식 모드로 시작하지만, 이를 클리어하면 챌린지 모드와 엔드리스 모드가 해금되어 더욱 다양한 플레이 경험을 제공합니다.

하지만 게임이 얼마나 지속될 수 있을지에 대해 불안함을 표하는 의견이 많다. 포켓몬스터의 각종 공식 게임 리소스가 그대로 사용되는 것에서 알 수 있겠지만, 닌텐도와 게임프리크에 의해 언제든 내려갈 수 있는 게임이라는 구조적 불안정성이 있다.

엘레이드와 눈여아는 가디안, 얼음귀신과 같은 레벨 업 진화 방식으로 변경되었다.

좀 더 심도 깊게 들어가 엔드리스 모드에 들어서면 수많은 웨이브를 격파하며 클래식에서는 보기 힘든 귀한 아이템들을 많이 얻을 수 있으며, 이를 통해 클래식 플레이만으로는 구하기 매우 어려운 숨겨진 특성, 이로치를 다수 수집할 수 있는 등 엔드리스를 통해 보다 심층적인 수집욕을 자극할 수 있게 되어 있다. 물론 여기서 수집한 요소들은 고스란히 클래식에도 반영되어, 플레이 경험을 더욱 풍부하게 만들어 주는 선순환 구조를 띄고 있다.

덥배런의 경우, 까다로운 구성 난이도 때문에 스타팅 파티가 거의 고정되어있다. 패시브 및 알 기술, 코스트 감소가 다수 병행되어야 하니 이를 선행할 필요가 있다.

그나마 거다이맥스는 변화 아이템이 다이버섯으로 통일되어 있어 다이버섯 하나로 파티 내에서 거다이맥스가 가능한 포켓몬을 모두 거다이맥스시키는 꼼수가 가능했으나, 패치로 포켓몬에게 귀속되도록 변경되면서 꼼수가 막혔다.

풀 타입답게 쓸만한 변화기들을 여럿 포켓 로그 보유하고 있다는 유틸성이 건재하다는 점도 나머지와의 차이점.

드문드문 나타나는 라이벌의 대사와 최종보스 무한다이노의 대사를 보면 의외로 간단한 고유 스토리가 존재한다.

플레이어는 모든 세대에서 스타터 포켓몬을 선택할 수 있으며, 각 포켓몬은 팀 구성을 균형잡기 위한 가치가 할당됩니다.

물론 잡은 포켓몬을 사용하다가 데일리 런 도중 친밀도가 오르는 경우는 정상적으로 사탕이 나온다.

포켓몬 센터가 없기 때문에 아이템은 치료 및 포켓몬 포획에 필수적입니다.

교정깁스: 클래식 / 챌린지 모드의 미스터리 조우 중 '연승가족'을 상대로 모두 승리했을 경우에 획득할 수 있다. 원작과 효과가 많이 달라져서 장착한 포켓몬을 느려지게 하는 부작용이 없어졌고, 지닌 포켓몬이 상대 포켓몬을 쓰러뜨리면 '교정깁스 스택'이라는 고유한 스택이 쌓이는데 이 스택이 쌓일수록 체력과 종족치가 증가하며 스택이 최대가 되면 능력치에 추가 보정도 들어간다.

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